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https://w.atwiki.jp/magicus/pages/56.html
MAGICUSはオートセーブであり、セーブデータも1個しか運用できない。 Ver.2.00以降、セーブデータを最大5つまで運用できるようになった。 (一見3つまでだが、データ選択画面でスワイプする事で4個目・5個目のデータを管理できる。) タイトル画面の「データ選択」から管理が可能。 ・削除 「✖」アイコンを押すとそのセーブデータの削除が可能 削除前には確認が入る ・コピー 「C」アイコンを押すと、そのセーブデータをコピーして他の場所にペーストできる ・復元 セーブデータ1のみ選択可能 バックアップからデータを復元する またこれに加えて、セーブデータが保存されているフォルダを手動で保存しておけば複数のセーブデータを運用可能。 ただし仕様外なので自己責任で。 (※詳しいセーブデータの場所は「Unity セーブデータ 保管場所」などで検索。) PC版のセーブデータの場所は以下の通り。(※Windows10の場合) Windows(C) ユーザー (ユーザー名のフォルダ) AppData LocalLow KEIZO Magicus この「Magicus」フォルダを別の場所に保存しておけばよい。
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/38.html
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22 50 23 ID 0ksA1rtf こんにちは v-22でまたtxtファイルを作ってみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/213791 key=aaa クワトロエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのまま 開発済プラン:サイコmk-2、Hi-νガンダム、νガンダムフィんファンネル、リガズィ、ZZガンダム、ネェルアーガマ、ラーカイラム グラナダにサイコmk-2 1機、Hi-νガンダム 1機、νガンダムフィんファンネル 1機、リガズィ 1機、ZZガンダム 1機、ネェルアーガマ 1機、ラーカイラム 1機をグラナダに配備 追加キャラ:フォー(連邦)、アムロ(CCA) :アムロ(エゥーゴ)は未登場 初めての作成なのでもしまた何かのミスがあったら本当にすいません;; どなた様かセーブデータ化お願いします 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17 07 12 ID no1XbLWM 35 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/214400 key=aaa
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/26.html
503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ
https://w.atwiki.jp/ailu/pages/15.html
モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/25.html
24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05 47 27 ID e9xThDdc CFW5.00m33-6使用 ロードできるかどうかわからないけど ハマーン様の加齢 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/194834 難易度ベリーハード。若干やっつけ感が否めないが後悔はしていない。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10 51 51 ID MV7mo7L3 5.02OME たぶん読めるんじゃないかと ネオジオン(キャス) 難易度ヘル 人員補充と機体一部変更してみた。あとはそのまま アムロやハマーン入ってくる前に終わってもアレなのであまり強くしてない と思うけど、ヘルやってないからどれほどかわかんね; パス V http //www1.axfc.net/uploader/He/so/195303.zip 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 06 01 27 ID 3IAaznW3 CCAネオジオンで難易度ヘルで資金20万くらいで (難易度はヘルでないとおもしろくないので) ララァ、クスコ・アル、ゼロ・ムラサメ等のジオン系エースニュータイプと(ハマーン様、シロッコ、プルズ等も) ランバ・ラル、アナベル・ガトー、ジョニー・ライデン、黒い3連星等のジオン系エースオールドタイプ 詰め合わせのデータ誰か作ってくれませぬか・・? 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 07 49 31 ID iBKlvclp エゥーゴ(ブレックス)ベリーハード スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ) プル、プルツー追加 搭乗機はそれぞれ専用のキュベレイMk-Ⅱで 何卒よろしくお願いします 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 09 36 56 ID 9FHGVKlY なるほど 99 このゲーム、シャア専用をCAとか表記するから、CCA?キャスバルのシャアってことか? とちょっと思ったorz save3 デラーズフリート ベリーハード キャラ追加:アイナ、ノリス、イグルー少し、ランバラル夫妻?、レイラ、クスコアル、 マリオン、マツナガ、ライデン、シャア、ククルスドアン、ガルマ2 ユニット変更、お金ちょっと+ デラーズが難易度高めなのでつくってみた。大人になった坊やの左遷っぷりがポイント save4 97 save5 96 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/196357.zip pass V 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10 19 09 ID BNgOOgaB 100 すげぇ・・・ 連邦1部ハードで連邦歴代主役機とその専属パイロットを初期期待追加をお願いします。 特にクスイーハサが使いたいのでお願いします。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12 54 59 ID 22j3S2V+ 100殿、これもお願いして宜しいでしょうか? ブレックス版エゥーゴでパイロット追加 スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ)、 ララァ、クスコ、マリオン、ゼロ・ムラサメ、マフティー、 ジョニー・ライデン、シャリア・ブル クワトロ版は上記プラス カイ(エゥーゴ)、セイラ(エゥーゴ)、ロベルト ともに資金・資源MAX。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22 51 21 ID f2nI95my ジオンが好きで好きでたまらなく、ギレンとデラーズでしかゲームをやっていません。 100様、すばらしいデーターをありがとうございます。 もし可能でしたら犠牲を払わなければ作れない兵器を開発可能状態で、ジオン軍難易度ノーマル、資源&資金50万のデーター、作れませんでしょうか? 具体的には ブルーディスティニーシリーズ、イフリート改、ズダ、ヒルドルブ、ゼーゴッグ、アプサラス3、GP01~04、私が覚えているのはこの辺までです。 個人的な趣味でゾディアック、Ex-Sガンダム、ガンダムMk-Ⅴ、ゼクツヴァイ、ペーネロペーも加えていただけるとありがたいです。 人員追加も可能でしたらニュータイプ不足のジオンの為にNT002~004、プルクローンズ、プルツーを入隊させていただきたいです。 私はいつもニュータイプ達に逃げられてしまいますので・・・。 気が向きましたらどうかよろしくお願いいたします。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09 28 57 ID tu/asppn エゥーゴ(クワトロ) 難易度:ノーマル 資金・資源・技術はそのまま ブレックス、ロベルト、スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ)、カイ(エゥーゴ)、セイラ(エゥーゴ)、クリスを追加 ティターンズへ行ってしまったレコアを、エゥーゴに復帰(エゥーゴバージョンで) やっぱオールスターが生存した状態でクリアしたいです。 神様、もしお暇があったらお願いします。 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10 04 17 ID suGK/s1l SAVE1~5 今までの物の資金資源MAX SAVE6 102 いきなりアムロ、カミーユ等がいるのでシナリオ進行イベント発動に影響が出る可能性 がある。 とりあえずアムロ(少年)で少し様子を見てみたところ問題なさそう? ハサウェイが後で入るのかどうかわからないけど、入ってきたらハサ二人になるかも 止まりはしないだろうけど、マフティーのグラがハサになる可能性大 まぁ、改造データなんてそんな物なので基本自己責任でよろ SAVE7 113 SAVE8~9 104 SAVE10 110 NT全員集合はー・・・新勢力が出るたびにどんどん抜けていくのでorz というかもうなにがどれやらわからなくなってきたので、なんか間違ってたらすまそ人 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/196761 パスはV 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20 33 04 ID 9QK9BCac シンドロームさんの CWCheatEditor for Axis Vを使用して作りました 勢力、地球連邦 難易度 ベリハ で どなたかお願いすます ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/197895 パス:giren 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21 50 24 ID bEmJINMW 159です トリントンに配属してたつもりがウッカリ オーストラリアになってました、申し訳ない(;´Д⊂) 何度も手間かけさせてすみませんが 上げ直しておいたのでお願いしまする ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/197937 パス:giren 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22 30 07 ID 7squYJCo 163 楽なのは残す方だけどベリハだから消去しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=f7544b4fd69c12af7c6af42bc63f85ec ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 04 40 59 ID FRqt6u5u 162さん 159です 作っていただいたデータでPlayしはじめた処 CFW入ってなくてもセーブデータだけで 敵操作とか有効なんですねー 敵思考ターンも自分で操作出来ちゃうので 申し訳ないんですがもう一度 敵操作無効の通常版でお願いします(つд⊂) ファイル削除してしまったので上げ直しておきます 連邦:VH ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198127 パス giren (帰り遅いので確認やお返事は夜になってまいます) 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13 03 57 ID obok5bBH 184 ご迷惑をおかけしました。本当にごめんなさい。 セーブデータフォルダのネーム末尾19が本来の修正版のはずです。 18は敵軍操作をせずターンを進めていないので、解任された初期配備のパイロットがそのままです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=8a8c651231a7894155a848021e07e724 ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったらお手数ですが再度指摘してください。 185 追加の5機によって初期配備のユニット番号0~4番が上書きされますが、このままでいいですか? 186 特に指定がないということで、ジャミトフティターンズで作っていいでしょうか? 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19 09 09 ID rxVto62L 以前投稿しました 122です。 154さんの書き込みを参考に作ってみました。 私のPSPはCFWを導入していないので、どなたかセーブデータにしていただけませんか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/197864 ファイル名:He_197864.txt パスワード:2501 です。 エウーゴ(ブレックス) 難易度はNORMALでお願いします。 ご好意に甘えてばかりなのですが、どなたかよろしくお願いします!!! 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 28 18 ID rxVto62L 168様。ありがとうございます! 158です。 158のままで大丈夫です。 よろしくお願いします!! 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 36 04 ID 7squYJCo 172 了解しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=c94e4db5d591100a3ee1c81882228e2a ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 57 29 ID ++IutEOr 失礼しました。 ではテキストデータの方が良いということなので改めて貼り直します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198008 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00 31 07 ID e2jZiWTV 166 169に追加して勢力名と難易度もお願いします。 175 173ですが自分も構いません。ご自由にどうぞ。 というより、かつて自分もCFW未導入時は他の方のデータで楽しませていただきましたので、ちょっとでも恩返しがしたいのです。 176 健闘を(ry 177 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b3885ba36fb6a0fabbea9436439f2326 ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。健闘を(ry アルコールが廻ってきましたので(!)、今日はこれで寝ます。また明日来ます。 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07 42 36 ID PxbIhLFj 初心者ですが 154を読んで作りました。 ティターンズ 「ノーマル」と「ベリーハード」でお願いします。 間違いなどがありましたらご指摘下さい。 宜しくお願い致しますm(_ _)m http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198142 パス giren 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11 40 37 ID Gk3rBrhW 188です。 申し訳ありません。アライメント加入を忘れていましたorz 再度こちらでのセーブデータ作成お待ちしております。 ネオジオン(シャア) 難易度ヘルでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198175 パス cca 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14 36 52 ID obok5bBH 187 この際ですから、 145のツールの使い方を覚えてみませんか?後々楽になりますよ。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=7a415bbac64ca6343b3a9d99cf4817af ls=upp LDkey giren このファイルをツールで読み込んでみてください。 クワトロエウーゴで「ZZのキャラ」以外は設定してあるつもりです。 (UPした後で「キャラ」が全キャラクターではないことに気付きました。 アルコールはとっくに抜けているはずなんですが↓) 192 セーブデータフォルダのネーム末尾18がノーマル、19がベリハです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=446e204c3b13b677d2aca52e91cb3916 ls=upp LDkey giren 193 http //up.87op.com/getfile.php?md5=66b4fe42a86e0dfde9b0f3d0c36b8969 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15 14 57 ID Wsywcf7H セーブデーター化をお願いしたいのですが (連邦ノーマル) よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198238 パス giren 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15 36 11 ID obok5bBH 197 http //up.87op.com/getfile.php?md5=c6a979b26c5a055df4e754bb875f3f64 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 207 :名無しさん@お腹いっぱい。[:2009/02/21(土) 16 44 33 ID 5rgic8nk 206 http //sky.geocities.jp/hy765pro 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 45 00 ID 6ldLiF97 205様、 お世話になります、200です。 とりあえず修正してみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198262 pass/zion ただどういう訳か重さが0バイトになってしまっています。 何度かセーブしなおしてみたのですが0バイトのままです。 もしデーターが壊れてしまっていたら最初のままでお願いいたします。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18 25 15 ID obok5bBH 212 これでいいと思うのですが……。 セーブデータフォルダのネーム末尾18がノーマル、19がヘルです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=d4409add12593b6dd20530ab3f7a32a9 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 213 頑張ってください。お待ちしてます。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18 52 47 ID Gk3rBrhW こちらのデータもお暇がありましたらお願い致しますorz 勢力:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ヘル http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198296 パス:giren 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19 39 06 ID obok5bBH 218 http //up.87op.com/getfile.php?md5=a9b2db39b55a744aa197d95fc9049678 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 225 :218:2009/02/21(土) 21 31 12 ID Gk3rBrhW 219 申し訳ありません。 一部の人物詳細をみるとフリーズしてしまう現象が発生しました。 若干人物変更しましたので、よろしければ再度お願いしますorz 勢力:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ヘル http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198355 パス:giren 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00 11 47 ID Z7QNmDNJ 231 225のデータで自軍に編入しているのはデラーズ・ガトー、 敵ジオン軍に所属しているのはもちろんジオン・ガトー。 この場合、ジオン・ガトーを編入しておけば2人存在することはなくなります。 ただし指定がなかったので、階級は落ちています。 ブレックス、ガルマ、ヘンケンも同様に直しておきました。 他に複数のグラフィックを持つパイロットに、シロッコ、フォウ、ロザミア、ハマーンがいますが、 この4人は1ターン目でどの陣営にもいないので指定のままにしてあります。 よく分からないのですがイベント・アライメント参入対象であれば、将来2人存在またはバグということも? http //up.87op.com/getfile.php?md5=9e735bd16260cbaf22e240529f1f1f5a ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22 03 40 ID ZCIz+KSQ セーブデーター化をお願いしたいのですが (ジャミトフ ノーマル) よろしくお願いします パス giren http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198366 237 :227:2009/02/22(日) 00 40 55 ID Lsw6piuR セーブデーター化をお願いしたいのですが (ジャミトフ ノーマル) よろしくお願いします パス giren http //vilnius.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?12352305951135316189 244 :代行レス:2009/02/22(日) 14 10 00 ID JP2kBpGi 金曜夜からセーブデータ作成をしていた者です。 残念ながら、規制に巻き込まれてしまいました。orz 悪名高いプロバイダーですので解除まで長引くかもしれません。 作成済みのデータを1つだけ 241 http //up.87op.com/getfile.php?md5=83f58c745fe3782675e13c0aa89cd747 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。とは言っても、対応は規制解除待ちです。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 57 24 ID jM+V2Vw3 セーブデーター化をお願いしたいのですが よろしくお願いします (ジャミトフ ノーマル) ブランをアッシマー フォウをサイコガンダム ロザミイをギャプランにおねがいします ヤザン隊はハンムラビ 余ったキャラはミハイゾクでおねがいします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198670 パス giren 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15 28 12 ID fQf8n1Tv テム・レイ軍で資源資金技術最大で、ニュータイプVSオールドタイプの怠慢勝負をしてみたいです。 テム・レイ側をニュータイプ軍でお願いします、神様。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18 19 24 ID gu3XMF6f 263 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198784 PASS:tem 260 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198785 PASS giren 243 :238:2009/02/22(日) 10 05 09 ID RStT5+Rl 申し訳ありません。自分でチェックしてみたところミスがありました。 こちらの方でよろしくお願いいたします。 勢力名 アクシズ(ハマーン) 難易度 ノーマル http //up.87op.com/getfile.php?md5=0b162447826fff47bc8bcfd2c919f673 ls=upp LDkey axisv 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23 05 27 ID WN2E6ny2 271 272 ありがとう。作成したdbの上書きのところで詰まってただけなので自己解決しました。 243 練習を兼ねて作ったので内容を確認してください。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198937 PASS axis 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07 01 27 ID CIQ+5oir CWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.1.2で作成してみました。 初心者で自信がないのでこちらにうpさせていただきます。 間違い等ございましたらご指摘ください。 ジオン ノーマル(できればベリーハードもお願いします) ・閃ハサ4人組、ジュドー、プルプルズ、プルクローンなど追加 ・αアジール、ビグザム(ザビ家仕様)、Ξなど開発可能 ・Pアメリカにカプール×6、ザンジバル×4など配置 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199063 パス giren 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17 16 01 ID 9mhUMulg 277 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199179 279 :278:2009/02/24(火) 17 16 29 ID 9mhUMulg PASS giren 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19 40 34 ID pNEU1GsG 第1部連邦で難易度ノーマル 技術のみMAXで兵器開発は未のデータって出来ますか? よろしくお願いします 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20 30 24 ID LzGLwAV0 281 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199244 key=giren おまけで同条件の資金資源MAX 285 :187:2009/02/24(火) 22 52 59 ID 3qJjusyd VER1.0でやってました。今、1.2で作り直してみました。 どうでしょうか。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199302 key=kuwa 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 33 28 ID GQE+RqqF 285 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199413 key=kuwa キャラに関して結構作りこんであるように思いましたので、 1.いただいたtxtのまま作成 2.エウーゴのアムロと逆シャァのアムロと2人いる状態でしたので、エウーゴアムロを削除 上記の様に作成しました。 294 :292:2009/02/25(水) 13 16 47 ID 85v+wZmo ご指摘ありがとうございます。 重複してるキャラを除いて再依頼します。 テム・レイ 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル20 アライメントLAWマックス ブライト(エゥーゴ・大将)、ミライ(少佐)、スレッガー(エゥーゴ)、 ベルトーチカ、ハヤト(エゥーゴ)、フラウ・ボゥ、クリス、バーニィ シロー、アイナ、ゼロ、レイラ、シャア(ジオン・大佐)、ハマーン、ララァ、 ナナイ、ラル(中佐)、ハモン(少尉)、ジェリド(ティタ)、マウアー(ティタ) フォウ(ティタ)、ファ、ヘンケン(エゥーゴ)、エマ(エゥーゴ) サラ、カツ、ルールカ、ハサウェイ、クェス、ケーラ追加 ☆ティターンズにゴップ、エルラン、ワイアットの無能キャラ追加 ☆アクシズにはギレン、ドズル、キシリア、ガルマのザビ家4人組追加 で宜しくお願いします。 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15 40 24 ID J3LT+GB8 294 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199503 パス giren 指摘した以上作らないわけには… 間違ってたら指摘してくれw 302 :299:2009/02/26(木) 19 02 24 ID X9FP2Lox 300 ご指摘ありがとうございます。勘違いしていましたorz 改めて作り直しましたので、何方様かよろしくお願い致します http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199940 pass haman 303 :301:2009/02/26(木) 19 21 49 ID QEI3oOXw pass=giren http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199948 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22 54 18 ID jekahxaE 302 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200024 key=haman 303 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200023 key=giren ユニット削除の場合、配置エリアに未配置をお忘れなく インドシナが自軍支配になってたので、2つ目は敵軍1支配に 3つ目は2つ目のデータで資金資源MAX 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02 09 32 ID /G6r7uqT うぉぉ?! 258のデータ消えちゃってる・・・ほしかったorz よろしければお手透きの時にもう一度アップしてもらえないでしょうか 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03 09 18 ID hwXDWitg 305 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200143 key=giren 基本的に個人依頼なので期限設けてますが・・・ 期限無しでULしたほうがいいのかな? ちなみに最近のはtxtにdbに一緒に入れてるのですが、 そちらも必要ないのであれば同封しませんが・・・ 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16 17 32 ID d4WqeoU+ 連邦ハード(委任縛り&原作再現プレイ用) 変更点 ・初期資金・資源をデフォの2倍 ・ビッグトレーやM型潜水艦などの通常兵器が開発終了済み ・キャラの階級やランクを変更(主にMSに乗れない人達) ・影の薄い某強化人間を連邦所属に変更 ・配置済みのビッグトレーやM型潜水艦等を配置 委任縛りによる敵AIと同条件でのガチンコ消耗戦を展開できるように強化してあります。 セーブ化、よろしくお願い致します。 pass=giren ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200229 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17 24 18 ID UXVB2WKT 308 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200245 key=giren おまけ。ベリーハード(資金資源は更に倍 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19 30 09 ID 3Nq8+S7O 308-309 ジャミトフが二人いるよw 多分頼んだ人がミスったんだろうけど 一応修正済みのEDITファイルうpしとく ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200271 key=giren 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23 39 56 ID UlMKF3gw アクシズ(ハマーン)・ヘルで パイロット追加 開発MS追加 資金資源100万 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200347 pass=giren セーブ化何卒よろしくお願いいたします。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00 03 37 ID M7aQCpmp 326 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b2d817a0a53ddd2b5cc8713e20466a90 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01 01 37 ID M7aQCpmp レス欲しかったけれど、仕方ありません。 需要無視で投下。βテスターになってもいいという方のみDLしてください。 ●データ作成依頼ではありません 連邦・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS セーブ番号18は2部でエウーゴ吸収ルート(ティターンズメンバーがランクS) 19はティターンズ吸収ルート(エウーゴメンバーがランクS) ※初期配置のジオンパイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=47a1fd091e81141478fd6411d52f81be ls=upp LDkey giren ミスがありましたら容赦なく指摘してください。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01 25 33 ID CKX1tID0 逆シャアネオ・ジオン、ハードで、 ・味方、敵それぞれにパイロット追加 ・開発プラン追加 ・資金資源技術最大 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200393.rar pass→giren よろしくお願いします。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13 43 23 ID FKr9jM1v 336です。 エディタ(Ver1.3)でもう一度チャンレンジしてみました(VERYHARDに変更)。 どなたかセーブデータ化お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200512 pass giren これで無理っぽいなら諦めます。 よろしくお願いします。 351 :344:2009/02/28(土) 14 42 09 ID GLXCLIbq 347 書いてる間にレスが… 何度もすみません これでどうでしょうか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200524 pass giren 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15 49 47 ID ojmciY/i 333 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b7689b21988ad7c22016b4b6cd8eef0f ls=upp 340 http //up.87op.com/getfile.php?md5=a8d80d617d0db5681a8149f80a23b742 ls=upp 351 http //up.87op.com/getfile.php?md5=1b65a4fce3c4cdc9fc63b353c4f82266 ls=upp LDkeyは3つとも giren 351 ゲームを開始して確認すると、テムレイ軍の初期配備ユニットは94機。 ユニット№0~93までが埋まっているので、 エディタでは新規ユニットを№94から追加すれば、 初期配備ユニットを全部残すことができます。 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17 16 46 ID vurryyGB どなたかセーブデータ化をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200568 DLkey:giren ネオジオン(キャスバル)NORMAL 資金資源技術MAX 追加キャラ:ラル、ハモン、クランプ、コズン、アコース ガデム、マリガン、トクワン、デミトリー、ククルス・ドアン プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17 47 02 ID ojmciY/i 356 ご迷惑をおかけして済みませんでした。これでどうでしょう? http //up.87op.com/getfile.php?md5=1030ae10f4d108675925dc0e89f097d8 ls=upp LDkey giren 再度ミスがありましたら遠慮会釈なく指摘してください。 以下はミスの言いわけ。 333のデータをエディタで読み込み、「パイロット設定」の画面を見てください。 30人以上を設定していますね? 30箇所制限のために自分はこの場合、一番最後に設定してあるロンドベル・アムロから上に向けて、 最初の30個(レビルから30人)を残してチェックを外してゆきます。 この段階で未設定のテムレイのチェックは消えます。 cheat出力の後、現在のチェックを外して、 パイロット名の色を見ながら次の30人にチェックを入れてゆきます。 これを繰り返すのですが、その過程で、 設定はあるが元はチェックの入っていないノーマルマシュマー&キャラが混入したわけです。 大幅な変更をするときにはデータはより正確にお願いいたします。orz 358 http //up.87op.com/getfile.php?md5=01dc4833985ad0cfebee6c4cee25aca3 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 363 :代行レス:2009/02/28(土) 20 30 07 ID 42SxoDOS 362 これは言いわけできません。ご迷惑をおかけして済みませんでした。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=11e42ac9dfa31ee825eac7e18abd8d82 ls=upp DLkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 また規制です。 もおやだこのプロバイダー。o.....rz 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17 16 26 ID W7W0IVBB 需要一切ないと思うが・・・・・ 難易度:VeryEasy 敵、味方共に・・・ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALL MAX ttp //www3.uploda.org/uporg2057348.rar.html PASS:giren 注:新規参入軍には適応されません。序盤の物量戦をお楽しみ下さい 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18 31 24 ID W7W0IVBB マゾ?の方々 難易度:Hell 敵、味方共に・・・ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALL MAX ttp //www3.uploda.org/uporg2057546.rar.html PASS:giren 斧使いたいたかったんだけど、エラーでてULできないorz 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18 51 17 ID rIWYFzfi 340です。 一部プレイし終わりました。 v作戦が実行されるとシャアが抜け、復帰後、敵軍・ジオン軍に戻ってしまいます。 シャアをクワトロに変更し、ユニット0~5にクスィーを加えました。 初期配備ユニット№0~5にクスィーを上書きし、他の機体は残す 形でもう一度、セーブデータ化していただけませんか? http //up.87op.com/getfile.php?md5=14176d5de19faf08e147e91468f88192 ls=upp pass giren よろしくお願いします。 エディタ(Ver1.3)で作成しました。 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20 28 51 ID rIWYFzfi 379です。 Ver.2.0で作り直しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=00e10343366292a1ffe61899cdd2288a ls=upp pass:giren セーブデータ化、よろしくお願いします。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20 58 58 ID G/weZ8pD 383 ttp //www.uploda.org/uporg2057931.rar.html PASS giren しっかり作りこんでいるようでしたので余り確認してません。 修正等ありましたら言ってください。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15 47 07 ID gbzF0Vbd どなたか、セーブデータ化をお願いします。 【アクシズ:ジオン残党連合艦隊】 エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング 上記をアクシズにキャラ追加で、どうかお願いできますでしょうか? 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16 50 27 ID Qlu8CuAo 391 268 以下再ULしました。期限なしなので暫くDL可能なはずです。 難易度:VeryEasy 自軍・敵軍ともに 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201064 key=giren 難易度:Hell 自軍・敵軍ともに 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201065 key=giren 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201066 key=giren 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 04 09 12 ID TuQ0fhee ぎゃーーー間違えてたorz 394の 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX は間違えです><; 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201294 key=giren 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALLMAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201300 key=giren |出口| λ............トボトボ しばらく自粛します 401 :fatima:2009/03/02(月) 18 01 26 ID e2IDLqIb 2度もミスして本当にすいません;; 1. ティターンズ 難易度:HARD,VERY HARD 資金、資源、技術はそのままで グリプスにHi-vガンダム1機、νガンダムフィんファンネル1機、リガズィ1機を配備 2. エゥーゴ 難易度;HARD,VERY HARD 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム1機、νガンダムフィんファンネル1機、リガズィ1機を配備 2度もミスして本当にすいません、 よろしくお願いします 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18 20 59 ID Qlu8CuAo 401 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201087 key=giren 403 途中のセーブデータをULしてキャラ追加ってこともいけないことはないかも? 面倒ですが・・・・・・ 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15 47 07 ID gbzF0Vbd どなたか、セーブデータ化をお願いします。 【アクシズ:ジオン残党連合艦隊】 エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング 上記をアクシズにキャラ追加で、どうかお願いできますでしょうか? 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20 30 06 ID Txz8iFLZ 412 のついででかまいませんので・・ 【アクシズ(ハマーン)】 資金/資源『のみ』MAX Ξガンダム 、ペーネロペー、ゼクアイン4種、ゼクツヴァイ、ガンダムMK-V(青)、陸戦用百式改、EWACネロ 、メタス改 、シュツルムディアス(グレミー)生産可能 難易度 HELL エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー(0083)、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー(0083) アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング ジオン強化人間002~004、 ガイア、オルテガ、マッシュの三連星、 ジョニーライデン、シンマツナガ でどなたか、よろしくお願い申し上げます。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22 20 05 ID xJxJTbVQ 391 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201454 key=giren 418 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201456 key=giren 416 助かりました^^ ちなみに質問ですが、階級だとかは何を参考になさっていらっしゃるのでしょうか? 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22 19 53 ID IRVKmsW9 大変おこがましいのですが、セーブデータ作成依頼です。 -エゥーゴ・クワトロ編- ・難易度:HELL ・追加キャラ:マフティー、ギギ・アンダルシア、レーン、アムロ(CCA) (エゥーゴアムロはいてもいなくてもどちらでもいいです。) ・資金資源MAX 過去レス検索しても、これに似たものは探せませんでした(若しくはDL期限切れ)。 シンドロームさんの所のエディターは、.NET~が無くて使えません。。。 どなたかセーブデータ作成お願いします。 宜しくお願い致します。 425 :416:2009/03/03(火) 23 29 17 ID duNR6rvv 421 マフティーとギギ・アンダルシアの階級を「一般」にしてありますがよろしいでしょうか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/201470.txt key=giren 自軍:エゥーゴ(クワトロ) 難易度:HELL 資金資源:MAX 422 セーブデータ作成、ありがとうございました(^^ ちなみに質問ですが、階級だとかは何を参考になさっていらっしゃるのでしょうか? 階級とランクに関しては、基本的には本来所属している勢力での初期状態を参考にしています。 途中から加入するキャラに関しては前作の攻略本やWikiを参考にしています。 あとはおぼろげな記憶だったり、自分の好みだったりもしますが(苦笑) まあ、ガンダムオタクですので…。 424 どういたしまして(^^ 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00 47 17 ID shKQh51S 421 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201516 key=giren 416 なるほどー色々拘り?があるんですね^^ 私はただ代行でやってるだけなので(’’ PCの調子が悪くてULできない間に丁度txtがULされていたので 活用させて頂きました。 ありがとうございました^^ 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01 32 35 ID OzITpf1P どなたかセーブデータ化をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/201537 DLkey:giren ティターンズ(ジャミトフ) 難易度HELL 資金資源100万 追加キャラ:シーマ、クルト、コッセル、コーウェン、シナプス、バニング、 イーサン、強化人間2,3,4 生産可能:ガーベラテトラ、ガーベラテトラ改、ノイエジール よろしくお願いします。 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03 14 25 ID 4/LyS0CR 429 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201577 key=giren エディターですが、一番右のチェックを忘れずに入れてください。 そこにチェックがないと、コードの方に反映されません。 430 エディターVer.2.0では敵技術等は変更できません。 しんどろーむの方にはコードをメールで送ってますが、 余り需要もない等の理由から、エディターへの適用を 見合わせている状況だそうです。 スレチになりますが、以下コード。。。 敵軍1資金 _C0 ENEMY1 SHIKIN _L 0x20FA21F4 0x0098967F 敵軍1資源 _C0 ENEMY1 SHIGEN _L 0x20FA21F8 0x0098967F 敵軍1技術Lv _C0 ENEMY1 TEC All LvMAX _L 0x00FA21D6 0x0000001E 基礎 _L 0x00FA21D7 0x0000001E MS _L 0x00FA21D8 0x0000001E MA _L 0x00FA21D9 0x0000001E 敵性 敵軍2資金 _C0 ENEMY2 SHIKIN _L 0x20FA2240 0x0098967F 敵軍2資源 _C0 ENEMY2 SHIGEN _L 0x20FA2244 0x0098967F 敵軍2技術Lv _C0 ENEMY2 TEC All LvMAX _L 0x00FA2222 0x0000001E 基礎 _L 0x00FA2223 0x0000001E MS _L 0x00FA2224 0x0000001E MA _L 0x00FA2225 0x0000001E 敵性 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 28 32 ID PIJFtQEs 私みたいな無知な人間が代行していると 他の代行の方に迷惑をかけそうなので、私は代行やめますね。 代わりに需要のないデータをどうぞ。 自軍:資金資源MAX 敵軍:技術ALLMAX 難易度:VeryEasy、Normal、Hell シナリオ:全て ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201747 key=giren 新規参入軍には適応されません。序盤をお楽しみ下さい。 もしも新規参入軍に適応させたい場合は、途中のセーブデータをULするなりして 代行依頼をするといいと思います。 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20 49 48 ID fLptSVRm 480 元のデータがDL切れだから、持ってるならUPしてくれたら作るけど? あるいはテキスト作ってくれれば。 エゥーゴ(クワトロ)好きな目線で作ったデータを一つ、お遊びで勝手にUP。 ブレックス編Law進行で登場するメンバーを基本に・・・ ブレックス+ロベルト復活。レコアは個人的に嫌いなので放置。「WB隊エゥーゴ顔勢揃い」 連邦系「08小隊MS乗り3人」「ホワイトディンゴ隊」「アルビオン隊艦長+MS隊長とヒヨッコ2人」 「キルケーユニット司令とMS乗り」、マット隊長、クリス、「ナンバーZERO」「初代WB艦長」 ジオン系「木星帰りのヒゲ親父とフラナガン3人衆」「青い巨星と内縁の妻」「白狼&真紅の稲妻」 「キュベレイ・ツインズ」「スウィートウォターの仲間達」、レイラ、ギギ ドアンは子供達とのんびり暮らしてもらいたいので除隊。 難易度HELL(のはず) 資金・資源は3者ともMAX、技術はそのまま(自軍は敵性だけ無意味にMAX) あと幾つかオーバーテクノロジー機を配置・生産可にしてるので各自廃棄や縛りを。 艦長系キャラはランクS化+個人的な趣味で階級の適正化 他のキャラも階級のみ適正化 ちなみに、使えないメッチャーを降格させたかったので アライメントをLaw側MAXにして2ターン目からの開始になってます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202041 パス=aeug 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11 10 02 ID Y+ooF+gg 携帯から失礼します。 416氏のデータに カスペン ジョニー・ライデン ヴィッシュ・ドナヒュー ケン・ビーダーシュタット ノリス・パッカード アイナ・サハリン シャリア・ブル ララァ・スン マリオン・ウェルチ 上記を追加して、セーブデータ化できますでしょうか? 便乗で大変申し訳ありませんがよろしくお願い致します。 何卒、願います、願います。 493 :416:2009/03/05(木) 21 37 58 ID B9286coc 492 416で作ったデータが手元にありましたので、 480さんの希望にそって 修正したtxtファイルをULしました。 スレの雰囲気が微妙なので、あとの判断は 492さんにお任せします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202059.txt key=giren 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 23 37 ID fLptSVRm 493 416さん、ありがとう。 480 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202089.zip パス=axis 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 37 29 ID kgZag6Tx 492 のブレックスエウーゴ版のtxtファイルを作ってみました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202092.txt key=giren pass giren どうかセーブデータ化をよろしくお願い申し上げます。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00 22 13 ID VqDYfrTZ 496 一応、元のままと削除したものの両方作ってので もし元のままの方で無事イケた場合、報告いただければ参考になります。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202142.zip パス=aeug
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/103.html
デビルメイクライ4 リフレイン攻略 iPhone版をメインに記載します。 難易度について(アプリ版 各ミッション 攻略(アプリ版) プラウドソウル解禁スキル(アプリ版) ブルーオーブ(アプリ版)
https://w.atwiki.jp/moemon/pages/142.html
セーブデータに関する愛しい嫁の詳細は 萌えっ娘もんすたぁを楽しもう~Enjoy Moemon~ にセーブデータを引き継ぎどうすればいいのか詳しく書かれているので、 嫁のためだと思うなら読むことをお勧めします。 セーブデータについて Q セーブが出来ない。1M基盤が…とメッセージが出る A VBAでしたらエミュの設定でセーブを128kにしてください その後、下の方法でデータを引き継ぐか、全てのsgm,savファイルを消して 初めから始めてください PSPのGBAエミュレータgpSPkaiの場合、連続で2回レポートを書いて下さい。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、2回書き込まないとセーブされません。 セーブできないときの引継ぎ方法 クイックロード開始後、メモリビューアでアドレス3005044に。 そこの値が00ならば01に変更するとクイックロードしてても、 普通にセーブ可能状態に出来ます。 そこからsavデータをバイナリで128kに変更すると、終了。 普通にセーブせずに進めて殿堂入り後の、ゲーム進行不可能状況にはまった人は試してみれー。 リーフグリーンではやったこと無いけど、ファイアレッドだと可能な筈。 初期ロムは知らないけど…… ちなみにバイナリで128kに変更する方法は、 64kしかない状態のsavファイル(クイックロードでメモリで数値いじった後のsavね)を バイナリで開いて全部コピー。 最後のところにペーストする。 分かりやすく言うと、容量を二倍にして128kにする訳です。 再びファイアレッドを開いてさっきのレポートが読み込めるようになる。 Windowsなら、コマンドプロンプトでセーブデータのあるフォルダに移動して、 copy /b old.sav + old.sav new.sav で128kのセーブデータを作るのが簡単。 もしポケモンリーグ制覇の手前でセーブしているのであれば、バイナリでセーブデータをいじらなくてもセーブできる方法がある。 セーブタイプを128kにし、メモリビューアでメモリをいじった後、QS。 できたら一旦VBAは終了して、ROMのセーブデータ(sav,sa1)を別のフォルダへ退避(バックアップ)させる。 終わったらVBAを再起動し、さっきQSしたデータ(sgm,sg1)を読み込む。その後、通常のセーブをしてVBAを終了させる。 これで128kのsavデータが完成する。自分はこれで1M云々を回避できた。 VBAは終了するときにsavファイルを上書きするため、 128kに変更を加えたファイルは別フォルダなどに移してからVBAを終了すること。 その後改めて128kのデータを読み込ませる 上記の方法でsavを128kに編集した後に、64kのQD(.sgm)をQLをしてしまうと、 VBAのメモリビューアの状態までロードしてしまいます。 なので、また128→64kに戻ってしまうので、注意が必要。 QLを使わずに通常ロードで始めましょう .savではなく.sgm(QD クイックデータ)を128kに変える方法でも 引き継ぎはで きるが上の説明では.savを変える手順に統一した。 上へ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7326.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「文章の推敲」です。 デビルメイクライ4 スペシャルエディション 【でびるめいくらいふぉー すぺしゃるえでぃしょん】 ジャンル スタイリッシュアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows 7/8.1 発売元 カプコン 開発元 アクセスゲームズ 発売日 【PS4/One】2015年6月18日【Win】2015年6月24日 定価 パッケージ版【PS4/One】4,490円ダウンロード版【PS4/Win】4,157円【One】4,180円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 デビルメイクライシリーズ 概要 変更点・追加要素 バージルモード、レディ トリッシュモード 評価点・改善点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2015年6月18日にPS4/Oneで、6月24日にWin(Steam)版として発売された『デビルメイクライ4』の完全版。 変更点・追加要素 新プレイアブルキャラで遊べる「バージルモード」「トリッシュ&レディモード」の導入。詳細は後述。 無印PC版の追加要素だった「ターボモード」「LDKモード」「スーパーキャラのさらなる強化仕様」を引き続き正式に導入。 シリーズ中のゲーム作では初の「日本語ボイス起用」を収録。アニメ版や『UMVC3』までに登場したキャラはそれに準拠するキャストとなる。 ボイスはオプションで「日本語」と「英語(+日本語字幕)」を選択できる。 グラフィックの強化、ゲームバランスの調整が少し行われている。 バージルモード、レディ トリッシュモード 3キャラ共通 『3SE』のバージルモードと同様、本編(ダンテ ネロモード)と同じ内容のミッションを別のキャラで攻略していくモード。 ストーリーは特に無いが、OPとEDのみ、本編のストーリーと関連性のあるムービーが流れる。ただし、ミッション内容とのストーリーの繋がりは一切無い。 バージルモードでは全ミッションをバージル一人で攻略する。レディ&トリッシュモードでは、ネロ → レディ、ダンテ → トリッシュと言う形の差し替え。 いずれのモードも最初から出現しており、本編も含めて自由な順番で遊べる。 ミッションの進行度やランキングはモード別に管理されるが、レッドオーブやプラウドソウル、その他各種アイテムの取得状況は全モード・全キャラで共有している。 いずれの追加キャラもネロやダンテと違い、LDKモード向けに高威力・広範囲を兼ね揃えた大技を持っている。 ネロやダンテの性能を前提としていた仕掛けやシークレットミッション、一部敵の攻撃は、バージル・トリッシュ・レディでも攻略できるように一部仕様変更されている。 隠しオーブが取れるように新たに足場、グリムグリップ(*1)が追加されているものも。 バージルの性能 『3SE』のバージルをベースに『DmC Devil May Cry』の要素を組み合わせ、今作向けの性能に大幅調整されている。『3SE』と同様、「閻魔刀」「フォースエッジ」「ベオウルフ」の3種類の近接武器と、飛び道具「幻影剣」で戦う。 正統進化を謳っているが、実際は『3SE』とは大きく異なる。 「VergilDownfall」の独自要素であったジャストチャージ(次元斬に対応)や、幻影剣によるリフト(瞬間移動での接近)も組み込まれている。 固有システムとして「コンセントレーション(集中)ゲージ」が搭載されているのが大きな特徴。 立ち止まったり歩いたりすることで集中ゲージが溜まっていき、集中ゲージの量に応じて各種近接攻撃が強化されていく。最高段階かつ魔人化中にのみ使用可能な次元斬・絶もある。 逆に攻撃を食らうだけでなく、攻撃を空振ったり、走行移動すると集中ゲージが減ってしまう。エアトリック(瞬間移動)を駆使したり適度に立ち止まるなど、バージルらしいテクニカルな立ち回り方が要求される。 レディの性能 シリーズでのプレイアブルキャラ化は今作が初となる。 射撃武器に偏重したキャラであり、「ハンドガン(二丁拳銃)」「ショットガン」「カリーナ=アン(多機能ロケットランチャー)」の3種類の銃器で戦う。 カリーナ=アンのワイヤーを敵に射出することで、地上の敵は上空に打ち上げ、空中の敵は地面に落として叩きつけるという、ネロのスナッチやバスターに近い技が使える。重い敵などには効かない。 ワイヤーをグリムグリップに引っ掛けることで、ネロのヘルバウンドと同様の移動も可能。 カリーナ=アンの発射の反動を利用して2段ジャンプも可能。 接近戦もできなくはないが中~遠距離戦の方が得意で、遠距離からも敵を圧倒していける。 純粋な人間なので被ダメージが他キャラよりも大きい。デビルトリガーも無いが、代わりにグレネードを周囲にばらまいて一帯をふっとばすボンバー系の必殺技が使える。 他のキャラとは立ち回り方が大きく異なるが、接近戦を挑む必要が無く、ダンテやバージルほど難しい操作も要求されないので初心者でも扱いやすい。それでいて射撃の強さは他を突き放しており、独自の強みがある。 トリッシュの性能 戦闘スタイルは『2』のトリッシュと共通する部分もあるが別物と言っていい。「魔剣スパーダ」と「電撃を纏った打撃」の2種類の近接攻撃と、「ルーチェ&オンブラ(二丁拳銃)」「パンドラ」の2種類の銃器で戦う。 特に初心者向けを意識した技構成であり、武器チェンジやスタイルチェンジが無く、タイミングがシビアな入力も存在しない。 ネロにおけるバスターや、ダンテにおけるスタイルアクションのボタンに、「魔剣スパーダ」を用いた攻撃が割り当てられている。 パンドラはコマンド入力で使用可能。ダンテのものに比べてコマンドが簡略化されている。 一定範囲に帯電し続ける「イナズマ」や、投げつけた魔剣スパーダが広範囲の敵を巻き込んで飛び続ける「ラウンドトリップ」の性能がずば抜けており、これらの技を連発しながら適当に戦うだけでも強い。 通常銃撃の連射速度が早めに設定されており、DT時は攻撃力も強めに強化される。 ハイタイムが2つのボタンの同時押しでなければ出せないのはややクセのある部分。 評価点・改善点 プレイアブルキャラクターの追加 ボリュームが増加し、より遊び甲斐のあるゲームになった。日本語ボイスの追加もあって1キャラで2度楽しめる。 ゲームバランスの改善 レッドオーブ、プラウドソウルの取得量が倍になり、パワーアップまでの時間が大幅に短縮。また、プラウドソウルは取得量は共通だが、使用量は個別に管理されるため、1キャラで稼げば他キャラにも回せる。 最初から遊べる「LDKモード」で大量の敵を撃破していれば大量のレッドオーブやプラウドソウルを稼げる。LDKモードを1周するまでに、全スキルを余裕で習得できるだろう。 隠しコマンドを入力することで『4』と同様のゲームバランスで遊ぶことも可能。隠しコマンドは機種ごとに違うので公式サイトに記載されている。 移動の煩わしさが改善 戦闘時でない限りスキル「スピード」が即発動するようになったため、マップ移動の煩わしさが大幅に緩和された。 戦闘中はガン逃げ出来ないようにするためか、発動に必要な時間は無印版と同等に戻る。 時の歯車の起動速度が速まり、テンポが良くなった。 エリア移動時やムービーを挟んでも、スピード発動状態、武器や銃器のチャージ状態、バージルの円陣幻影剣が維持されるようになった。 ブラッディパレスではこれが立ち回りやスコアに直結する。 クリアしたシークレットミッションは貼紙の文字が黒になり未クリアと判別しやすくなった。また、シークレットミッション開始時に挑戦をキャンセルできるようになった。 特定のキャラ以外ではクリア不可能なシークレットミッションには、クリア不可能なキャラでは挑戦できないようになっている。 ダゴン/バエルが触手形態時に体力1になると出てこなくなるバグが修正された。代わりに本体登場時に体力を0にできなくなった。 パフォーマンスの改善 『4』で少しみられた処理落ちも改善。処理落ちが発生するのはLDKで超広範囲攻撃(オーメンや次元斬・絶など)で大量の敵を一掃したときの一瞬程度で、通常プレイでは全く無しと言っていい。 グラフィックも単純に解像度を上げただけでなく、フロストの氷などテクスチャ自体の手直しをされたものもある。 その他 オートセーブ対応。 各キャラにコスチュームが追加。ムービーにも反映される。 条件は面倒だが、コスチュームを変更してスーパーキャラクターを使用することが可能になった。 値段がミドルプライス。完全版とはいえ上位機種に移植+新規PC3人+日本語ボイスが追加されての値段なのでかなり良心的と言えるだろう。 DLCで隠し要素やオーブなどを購入可能なため、開放が難しい層への救済となっている。 しかし、購入しなくても全ての隠し要素を解放するのは難しくないし、ブルーオーブを買った所で本来の上限は突破されない。 賛否両論点 日本語ボイス 『DMC』のキャラが日本語で喋ることに違和感や抵抗があるという批判意見も少なからず見られる。 特にバージルの日本語ボイスに関しては「声がバージルにしては低い」「そもそもキャラに合っていない」といった意見も。 しかし、日本語固定ではなく英語ボイスとの選択ができ、合わない人は英語ボイスで遊べるため、日本語の追加自体は問題ではなくむしろ評価できる点と言える。飽きたら切り換えて二通りの楽しみ方ができるというポジティブな見方もできる。 ただし一部の日本語訳、特にダンテのスタイルチェンジ時の「鉄壁の防御!」などの台詞は批判されることが多く、もっと違う台詞にできなかったのか、英語版と同様にスタイル名を叫ぶだけで良かったのではないかなどと言われている(*2)。 一応フォローしておくと全くダメな翻訳ばかりではなく、ダンテがネロに対しての称賛の台詞を「ガッツあるな」と訳すなど、『1』をプレイしている者には嬉しいファンサービス(*3)もある。 スーパーキャラクター スーパーネロ・スーパーダンテの性能がWin版『4』と同じものに変更 DTゲージ無限に加えて、ネロは常時EXゲージがMAX、ダンテはロイヤルゲージと災厄ゲージが常時MAXに。 ネロは何時でもトリガーバーストやEX技が発動可能といったメリットがあるものの、常にEX技が発動するためにストリークなど一部の技がかえって使いにくくなってしまった。 スーパーネロ使用時には実質死にボタンになるL2ボタンもしくは左トリガー(初期設定時)でEXゲージのオン・オフ切り替えが出来れば良かったという意見もみられる。 ただし、斬撃の威力が上がった分ボスをダウン状態に追い込むことも容易になり、その結果バスターチャンスが増えるという利点もある。 ネロの魔人化にはスーパーアーマーが付加されないため、従来のようなスーパーキャラで魔人化してゴリ押しといった遊び方が難しい。2種類の魔人化時専用技も強力だが乱発には向かない性能のため、これまでのシリーズと比べてスーパーキャラを使っている爽快感に欠けるという意見もある(*4)。 もっともネロはノーマル時でもチャージショット3やバスターといった強力な技が揃っているため、これ以上の強化をすればかなり無茶な性能になる可能性もあり、常時EXゲージMAXあたりが妥当な強化だったのかもしれない。 一方のダンテはGSスタイルでのパンドラが災厄ゲージを気にせずに使えるようになったのが大きい。安全確保のため2段ジャンプ → アーギュメントを発動 → 全弾発射を繰り返しつつ移動するという操作だけで高難易度のミッションやBPも難なくクリアできてしまう。ダンテにはこのようなお手軽かつ強力な戦法が存在する点もスーパーネロの性能が少し見劣りするものに感じられる一因となっている。 ただしこの戦法に頼るだけではたとえ低難易度でプレイしていたとしても詰むミッションもある。 また、スーパーキャラを使用するとクリア時の評価が大幅に下がってしまうので、高評価を出したければこれ1つでどうにかなるという物ではない。 次元斬 バージルの閻魔刀による「次元斬」のエフェクトが『3』の時とは違い、今作のダンテの次元斬と同様に、空間を切り刻むようなエフェクトに変更されている。 ダンテの次元斬のエフェクトが『3』のバージルと異なるのは使い手が違うから、ということではなかったらしい。 一概にどちらのエフェクトの方が良いとは言いきれず、賛否両論である。よく見るとバージルの次元斬には薄いながら円形のエフェクトがある。 タイトル画面からのロード 本作ではタイトル画面でLOAD GAMEを選択すると、前回選択したミッション開始画面に直接移行するようになった。このため、続きをプレイする際はスムーズになっている。 逆に言えば、キャラクターやミッションを任意の物に変えたい場合はミッション開始画面からメニューに戻る一手間が必要になり、面倒になった。 一部バグの修正 ダンテのコンボに利用できた「薔薇バグ(*5)」と呼ばれたバグが修正され、発生する条件が非常に厳しくなった。 あくまでバグなので修正されて当たり前ではあるが、遊びに使えるバグでもあったため、残念がる声も。 問題点 不評点の多くは未改善 良くも悪くも、核となる原作アクションの部分はそのまま。不評だった仕様の多くも未改善。 最たる点として、ネロとダンテの性能調整はほとんど行われていない。性能の派手さや操作性としては、新キャラたちに水をあけられている節がある。 例えば新キャラは通常時にデビルトリガーを発動すると攻撃判定が発生するが、ダンテには特にそういう変更はない。 オーブ評価の仕様や、キメラといった不評だった敵も改善されていない。 『DmC』にあった、時間制限なしのBPやトレーニングモードといったものは未実装。 公式が敵配置や体力調整を弄ったデバッグコンボを紹介していたにもかかわらず、プレイヤー側では実践不可能。 相変わらずトリッシュ、ダンテではBPでしか戦うことが出来ない敵(クレドや教皇など)がいる。 『4』にも言えるが、戦うにはBPの上階に上らないといけないため面倒。 日本語字幕が日本語ボイスに対応していない。 ムービーの製作工程の解説によると、吹き替え版は口パクに合わせることを優先して翻訳を行っているために、字幕版の翻訳とのずれがあるらしい。しかし、吹き替え版の字幕が無いのは不親切でもある。 しかも音声のボリュームがBGMとSEより小さいので、SEで聞き取り辛いor聞き取れない場合も。字幕が無い点が本作では痛手となりやすい。 音量調整はBGMとSEのみでボイスの項目が無い。調節する場合もやや不便。 敵の仕様 敵挙動の改悪 「グラディウス」は空中浮遊の最中にネロ以外で近接攻撃をすると吹っ飛ぶようになり、撃破が面倒臭くなった。 ただしロックオンを別の敵に向けておけばそちらへ吹っ飛ばすことが可能。バージルやレディにおけるM6のアグナス(ガラス)戦の救済だと思われる。 しかし、アグナス戦以外で出現するグラディウスや、M6で戦えないダンテやトリッシュに関してもこの仕様なのでとばっちりを受けている。 「アルトアンジェロ」はイクシード斬りの発動までの速度が上昇。おまけに連続攻撃を緩急つけて行ってくるようになり戦いにくくなった。 ボスの「ベリアル」は4連火柱、近接攻撃の弾きの発動頻度が上昇した上、4連火柱及び爆発は他の攻撃を不自然にキャンセルしてでも発動するようになってしまった。 「アンジェロクレド」は攻撃時の発光エフェクトが画面全体を一瞬覆うようになり、目に悪い。 敵ダンテの体力減少 最初に出てくるボスにしては強すぎるため調整としては間違っていないが、ミッション1のランク基準が問題だった。低難度モードではstp項目でのSランク取得がほぼ不可能になり、ミッションランクSがノーダメージでもない限り不可能と異常に難しくなっている(*6)。 ちなみに、M10のダンテも体力が減少しているが、こちらではそういった問題はない。 キャラの調整が杜撰 ネロ CS版のみだが、ターボモードをオンにしておくとシャッフルをジャンプキャンセルできなくなってしまった。Win版では特に問題無し。 EXシャッフルは依然として可能。 ただでさえ群を抜いて強力だったチャージショット3の爆発の攻撃力が400 → 800に倍増し、大幅に強化され過ぎている。 ネロはこの技がブリッツに対処できる唯一の手段であるのだが…ブリッツは爆発を瞬間移動で回避するという欠点がそのままであるため、救済処置と考えても片手落ち感が否めない。 新キャラ 新キャラ3人は全体的に挑発が長すぎる。挑発自体は攻撃判定があったり凝ったものが多いが、挑発を完遂しづらく、ランク上昇やゲージ回復の恩恵を得られない場面が多い。 レディ トリッシュは初心者向けということで動かすだけなら簡単で爽快感も味わえるのだが、細かく見ていくと雑な調整も見受けられる。 以下はそれぞれの具体例。 + レディ 攻撃が一辺倒になりがち 近距離用武器の最大溜めショットガンがかなりの高DPS、高スタイリッシュランクを叩き出すため、ダメージ効率を重視するとこれ一辺倒になりがち。 遠距離攻撃よりも比較的リスクの高い近距離攻撃の方がダメージ効率が高いというのは理にかなってはいるが、単調になりやすい。 状況によっては、またダメージ効率よりも安全性や魅せプレイを重視するならその限りではないが。 残念な技 カリーナ=アンのヒステリックとマルチプルが非常に残念な性能。派手なだけで全く当たってくれなかったり、当たっても低威力に対して隙が大きすぎると、その派手さに反比例した性能を誇り、さながらパーティグッズである。 カリーナ=アンのチャージショットは上手く使えば非常に強力だが、溜め時間が長く溜め中は移動できないので、高難度になるほど使いどころは限られてくる。 近接攻撃が弱い 銃キャラなので当然と言えば当然だが、カリーナの銃身で殴りつける近接攻撃は低火力、動作が重く弱い。レディは他キャラより被ダメージが多い点も留意する必要がある。 近接火力だけならショットガンで事足りるが、問題は近接属性の攻撃を要求するギミックを持つアグナス(ガラス)戦やサントゥクス戦であり、これらと滅法相性が悪いせいで初心者向けモードにもかかわらず本編以上の苦戦を強いられる。 + トリッシュ レディほどではないが攻撃が一辺倒になりがち 基本的にラウンドトリップを投げた後は「コレダー(*7)」や「サンダーブロウ(*8)」が安定行動だったりと、強力な行動を連発するだけになりやすい。 短時間で大ダメージを与える技がDT消費技の「リヴェンジ(*9)」しかなく、体力の大きい敵との戦闘ではリヴェンジへの依存度が強すぎるきらいがある。 しかしこのリヴェンジ、DTゲージを3つも消費し、途中キャンセル不可で隙も大きい。大技としては妥当に見えるが、同じ消費技を持つネロやバージルと比較すると隙の大きさや以下の理由で見劣りもする。 ダメージにばらつきが生じることが多く、ダメージソースとしても安定しているとは言い切れない上に、ヒット数が不安定で、正確に何ヒットするのか良く分からない(*10)。デビルトリガーでも強化することができないのでやはり安定しない。 リーチはあるが、範囲が狭いため軸がズレると簡単に回避される。また、Win版だとフレームレートの設定でヒット数が変動するという厄介な仕様を抱えている。 全体的にヒット数を積み重ねて相手にダメージを与えるタイプのため、瞬間的に相手に大ダメージを与える手段に乏しい。 この関係で、瞬間的な単発火力が求められるブリッツ戦は極端に相性が悪く、特にDMDではブリッツを自爆させずに倒しきるのが非常に難しい。 リヴェンジは多段ヒット技のため、途中でブリッツが暴走状態に移行してしまうことが大半。ブリッツがリヴェンジで怯まない状態で運よく体力を削ればどうにか撃破できるが、相手の行動に100%依存する運ゲーになってしまう。 一応ゲージをフルに使えば確実に1ターンで自爆させることはできないこともない。 そもそも、自爆させずに撃破が困難という点を抜きにしても、トリッシュはブリッツの雷の鎧に対する対策手段を一切持っていない(*11)。 トリッシュのジャンプには遠距離属性の衝撃波を纏う「スパーク」というスキルがあるが、これがブリッツに当たると弾かれてジャンプの無敵が途切れ、予期せぬ被弾が発生しやすい。ちなみに、ダンテのギルガメスも同様の技があるが、こちらは弾かれない。 デビルトリガーが弱すぎる 持続時間と体力回復量が全キャラ中最低(*12)、さらに被ダメージが一切軽減されない。 火力面も一部を除いた攻撃のダメージが上昇し、また一部の遠距離属性の攻撃の威力に倍率が掛かるというものだが、このダメージ上昇量が微量(*13)。リヴェンジの使用にDTゲージを割いた方がダメージ効率が良く、ほとんど使われない。 余談だが、攻略本では攻撃力は1.5倍になる(ダンテやバージルと同じ)と誤植されていた。 ヒットストップによる多段化が不可能であり、火力不足がより目立つ。ダンテやバージルと違ってDT専用の当たり判定を作っていない説が有力。 エアハイクが空中で2回出せる以外はほぼバージルの完全下位互換ですらある。 その他操作性の悪い部分 非DT時のチャージショットが存在しない。 トリッシュに限った話ではないが、ハイタイムは△+○で出せるが、同時押しの受付が短く出し辛い。 ゲーム中では説明が無いが、実はトリッシュの打撃コンボにもフルスチームがある。しかし、溜め完了のエフェクトとフルスチームの受付タイミングが一致していない上、エフェクトによる合図も無いためタイミングが分かりにくい。 検証によるとフルスチームの受付判定が一段階に2つあって、そのタイミングはダンテのギルガメスと一致する。そのためダンテからデータを流用してロクに調整しないまま発売したのではないかと考えられる。 + バージル エアトリックの弱体化 「エアトリックが敵に幻影剣を刺さないと発動できない」という『DmC』準拠の性能に。その割には『DmC』と違って幻影剣によるプル(『4』で言うところのスナッチ)はできない。 敵に幻影剣を刺すと「トリックアップ(真上への瞬間移動)」が基本的には使えなくなったり(*14)、「トリックダウン(地上で使うと後方に、空中で使うと地上に瞬間移動)」が魔人化時限定の技になり、使いにくくなった。 魔人化ではトリックダウンに加えサイドロール(横に転がって回避)がホッパー(ステップで回避)になるため回避性能が大幅に上がる(*15)。 完全劣化というわけでなく、1度幻影剣を刺している間は空中で使用回数の制限なく使える、発動時には敵が微妙に滞空するといった攻めに関してはむしろ強化されている。 集中ゲージの問題 集中ゲージ上昇で火力上昇が極端すぎる。長いコンボを決める前に敵が死んでしまいやすくなるため、一部の上級者からの不満もある。 ゲーム攻略においては火力上昇は有利ではあるが、スタイリッシュランクの上昇率は一切変化しないという致命的なミスを犯している。 つまり、ランクが上昇する前に敵が死にやすくなって、スタイリッシュポイントを稼ぎにくくなる。その結果、集中ゲージに従って立ち回るとリザルトのスタイルポイントが低ランクになるという珍現象が起きてしまう。 これを避けるには、わざと集中ゲージを落として火力を落とし、トドメ属性の無い攻撃で死体斬りを延々とする必要があるという、開発の提示したスタイリッシュとは真逆のことをしなければならない。レディのショットガンはきちんとスタイリッシュランクの上昇率も跳ね上がるというのに…。 集中ゲージの溜まり方、減り方の基準が妙。 最も効率よく溜める手段は棒立ち。これはまだいいが、挑発では(完遂しても)碌に溜まらない。棒立ちを推奨して挑発を否定するのは本シリーズの趣旨と矛盾している。 攻撃を空振ったり弾かれても減ってしまうので、クレドやアンジェロが非常に厄介な敵になっている。空振りに関しては空振りジャスト次元斬の連発を抑制する意味があるが、空振りでの遊びの余地を制限されてしまっているため窮屈に感じやすい。 最大の問題は走ってもコンセントレイションが減少してしまうこと。上記の通りエアトリックが弱体化したので、後方あるいは横回避の際や、エアトリックが使えない場面での敵への接近などを素早く行う際にはジャンプ連発が最適解になってしまい、スタイリッシュさに欠ける。 インターネットへの接続の有無でスティンガーの性能が変わるというバグが発見されている。 ターボモードをオフにしておくと、上昇技「羅閃天翔」後の落下が何故か早くなるという調整のムラがある。 今回も「納刀モーションを完遂するとDTゲージが貯まる」という仕様を持つバージルだが、上記の状況だと納刀前に着地してしまいやすくなるため不便。 その他 バージル、レディ トリッシュモードの汎用戦闘BGMはネロ ダンテモードの使い回し。 特にバージルは公式サイトのバージル紹介時の新BGMでもある「Let s Just See」が戦闘曲ではないかと期待されていた。 ディレクターの伊津野氏はコレに関してコメントを残しており、変える予定(あるいは構想)があったが、諸事情によりできなかったとコメントしている。 レディ&トリッシュのEXコスチュームの入手方法がスタッフロールの戦闘をクリアするというものだが、その際に選ばれるキャラクターはM20をAランク以上でクリアするとレディ、Bランク以下でクリアするとトリッシュになる。なお、EXコスチュームが得られるのは戦闘に使用したキャラクターのみ。 しかし、M20は確定でオーブ評価が100%、タイムもスタイリッシュポイントも緩い(*16)ので、低評価が逆に取り辛いのである。 そのため、コンティニューを繰り返す、ゴールドオーブを使用するといった、わざとスタイリッシュに反するプレイの必要がある。1回限りでいいとはいえ気持ちがいいものではない。 バージルモードやレディ トリッシュモードでは本編のムービーがカットされるのだが、仕掛け解除や謎解きに関するムービーも一部カットされるので、攻略の仕方がわかりにくかったり不自然な箇所もある。 せっかく初心者向けの性能となっているレディ トリッシュモードなのに、初心者のプレイに支障が出る恐れがある。 セーブデータが1つまでしか保存できなくなってしまった。 ゲームオーバー時のメニューのレスポンスが悪くなった。 PC版限定だが、フレームレートの数値次第でキャラクターの性能が大幅に変動するようになった。 LDK全ミッションをSランクでクリアするトロフィーが存在するが、PC無印版と同じくリザルトが存在しないため確認不可。 総評 原版の要素は概ね引き継ぎつつ遊べる要素を増やし、大まかに遊ぶぶんには問題なく楽しめると思われる。 一方で追加キャラの仕様(特にバージルの性能)の難点、敵の挙動の改悪など粗もあるほか、改善されていない問題点も多いなど、細かい不満も相変わらず目に付きやすい。 総じて、「アクションゲームとしては良く作られているが、手放しで褒められる作品ではない」という無印版の評判を覆すには至らなかった。 余談 ネロのプロトタイプコスチュームのマフラー姿は、当時のハードではメモリの都合でマフラーの動きの表現が難しかったことから没になったという経緯があり、性能の上がった次世代機やPCでようやく実現できたコスチュームである。 本作にも攻略本が発売されているが、『4』無印から変更されたデータは修正されておらず、追加キャラクターの攻撃力のデータなども誤植が目立ち、あまり評判は良くない。 レディは『3』の開発中の時点でも、プレイアブルキャラとして操作できるようにする案があったが、結局没になったという過去がある。実に10年越しの実現である。 当初の予定では本作でレディ トリッシュはプレイアブル化する予定は無かったらしく、バージル実装のみを想定していた開発費用と期間に強引にねじ込んだという事実がニコニコ超会議2015にて明かされている。 結果的に遊べる要素は増えたが、調整がややおざなりになってしまったのもその結果…なのかも知れない。その辺りの真相は不明である。 バージル・レディ・トリッシュの攻撃モーションの一部は『戦国BASARA』シリーズから流用されている。『DMC』→『BASARA』への流用(アレンジ)は数多くあれど逆パターンは珍しい。
https://w.atwiki.jp/wel-ajan2/pages/17.html
セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント